Probabilités finies, discrètes et dénombrementSéries et familles sommablesFonctions (limites, continuité, dérivabilité, intégration)Suites et séries de fonctionsInformatique
ECOLE DES HAUTES ETUDES COMMERCIALES
MATH II ECONOMIQUE
Dans tout le problème, on considère une suite infinie de lancers d'une pièce équilibrée, c'est-à-dire pour laquelle, à chaque lancer, les apparitions de «pile» et de « face» sont équiprobables.
On admet que l'expérience est modélisée par un espace probabilisé ( ).
Pour tout entier naturel non nul , on désigne par l'événement « pile apparaît au lancer de rang » et par l'événement « face apparaît au lancer de rang »
Partie I: Un résultat utile
On considère une variable aléatoire définie sur , prenant ses valeurs dans et, pour tout entier naturel non nul , on pose : .
a) Justifier que la suite est une suite de nombres réels positifs ou nuls vérifiant .
b) Montrer que, pour tout nombre réel appartenant à l'intervalle , la série de terme général est convergente.
On désigne par la fonction définie sur l'intervalle par : .
On suppose que cette fonction est dérivable au point 1 ; elle vérifie donc :
a) Établir pour tout nombre réel de l'intervalle [0,1] l'égalité : .
b) En déduire que la fonction est croissante sur [0,1[ et qu'elle vérifie pour tout nombre réel de l'intervalle les inégalités suivantes : .
c) Montrer que, pour tout entier naturel non nul, on a : .
En déduire que la série de terme général est convergente.
d) À l'aide des résultats des question a) et c), justifier pour tout nombre réel de l'intervalle , les inégalités suivantes :
e) Montrer que la variable aléatoire admet une espérance donnée par :
Partie II : Loi du temps d'attente de la première configuration « pile, pile, face »
Soit la variable aléatoire désignant le rang du lancer où pour la première fois apparaît un face précédé de deux piles si cette configuration apparaît, et prenant la valeur 0 si celle-ci n'apparaît jamais.
Par exemple, si les résultats des premiers lancers sont (face, face, pile, face, pile, face, pile, pile, face, ...), la variable aléatoire prend la valeur 9 .
On pose et, pour tout entier supérieur ou égal à 3 : .
Pour tout entier supérieur ou égal à 3 , on note l'événement et l'événement .
On pose , et pour tout entier supérieur ou égal à 3 : .
Montrer que la suite est monotone et convergente.
2. a) Calculer, pour tout entier naturel supérieur ou égal à 3 , la probabilité de l'événement .
b) Vérifier que, pour tout entier naturel supérieur ou égal à 3 , les événements et sont deux à deux incompatibles.
c) En déduire les valeurs des nombres et .
3. Soit un entier supérieur ou égal à 5 .
a) Justifier l'égalité des événements et et préciser leur probabilité.
b) Exprimer l'événement en fonction des événements et ; en déduire l'égalité suivante : .
c) Vérifier les égalités suivantes et .
d) Déterminer la limite de la suite et en déduire la probabilité de l'événement .
4. Pour tout entier naturel non nul , on pose : .
a) Préciser les nombres .
b) Exprimer, pour tout entier naturel supérieur ou égal à en fonction de et de .
c) En déduire pour tout entier supérieur ou égal à 1, l'égalité suivante : .
d) Montrer que la série de terme général est convergente et calculer sa somme.
5. Soit et les fonctions définies sur l'intervalle par :
a) Soit un entier supérieur ou égal à 4 . Exprimer l'événement en fonction des événements et désignant l'événement contraire de . En déduire l'égalité : .
b) Valider l'égalité dans le cas où est égal à 2 ou 3 .
c) Établir pour tout nombre réel appartenant à l'intervalle [ 0,1 ], l'égalité : .
d) Exprimer pour tout nombre réel appartenant à l'intervalle [ 0,1 [, le quotient en fonction de .
e) Justifier la croissance de la fonction et, pour tout entier naturel non nul et tout nombre réel de l'intervalle , la double inégalité suivante : .
En déduire la relation suivante: .
f) Montrer que est dérivable au point 1 et, à l'aide de la Partie I, en déduire que la variable aléatoire admet une espérance égale à 8 .
Partie III : Paradoxe de Walter Penney (1969)
Deux joueurs et s'affrontent dans un jeu utilisant la même expérience aléatoire que précédemment avec les règles suivantes :
le joueur est gagnant si la configuration «pile, pile, face» apparaît dans la suite des résultats des lancers, avant que la configuration « face, pile, pile» n'apparaisse;
le joueur est gagnant si la configuration « face, pile, pile» apparaît dans la suite des résultats des lancers, avant que la configuration «pile, pile, face» n'apparaisse;
si l'un des joueurs est gagnant, l'autre est perdant.
On se propose de démontrer que, dans ce jeu, le joueur possède un net avantage sur le joueur .
Soit la variable aléatoire désignant le rang du lancer où, pour la première fois, apparaît un pile précédé d'un pile lui-même précédé d'un face si cette configuration apparaît, et prenant la valeur 0 si celle-ci n'apparaît jamais.
Par exemple, si les résultats des premiers lancers sont (face, face, pile, face, pile, pile, face, ...), la variable aléatoire prend la valeur 6 .
Pour tout entier supérieur ou égal à 3 , on désigne par l'événement , par l'événement et on note la probabilité de .
a) Soit un entier supérieur ou égal à 3 .
Les événements et sont-ils deux à deux incompatibles?
b) En déduire que, si on pose , le même raisonnement que dans la Partie II, conduit à l'égalité , pour tout entier supérieur ou égal à 3 .
c) En déduire l'égalité des suites et .
d) Prouver que les deux variables aléatoires et suivent la même loi et vérifient : .
2. Pour tout entier supérieur ou égal à 3 , on note l'événement « le joueur est déclaré gagnant à l'issue du lancer de rang et la probabilité de .
a) Calculer et et établir, pour tout entier supérieur ou égal à 3, l'égalité suivante : .
b) En déduire la probabilité pour que le joueur soit déclaré gagnant.
3. Pour tout entier naturel non nul, on désigne par la probabilité que lors des premiers lancers n'apparaissent jamais deux piles consécutifs.
a) Préciser et .
b) En considérant les résultats des lancers de rang 1 et 2 , justifier pour tout entier naturel non nul, l'égalité suivante : .
c) Montrer qu'il existe deux constantes réelles et que l'on ne cherchera pas à calculer, telles que, pour tout tout entier naturel non nul, on ait : .
d) En déduire que la série de terme général converge et, en utilisant l'égalité du b), prouver l'égalité suivante : .
4. On désigne par la variable aléatoire qui prend pour valeur le rang du lancer à l'issue duquel l'un des joueurs est déclaré gagnant, si cela se produit, et la valeur 0 si aucun des joueurs n'est gagnant.
a) Justifier, pour tout entier supérieur ou égal à 2, l'égalité : .
b) En déduire, pour tout entier supérieur ou égal à 3, l'égalité : .
c) Montrer que la probabilité que l'un des joueurs soit déclaré gagnant est égale à 1 .
5. Calculer la probabilité que le joueur soit déclaré gagnant et conclure.
6. Si la configuration gagnante du joueur avait été « pile, pile, face, pile, pile, face» et la configuration gagnante du joueur avait été « face, face, pile, face, face, pile», quelle aurait-été la conclusion?
7. Soit et les fonctions définies sur l'intervalle par :
a) Établir pour tout nombre réel appartenant à l'intervalle l'égalité suivante :
b) Exprimer pour tout nombre réel appartenant à l'intervalle [ 0 , 1 [, le quotient en fonction de .
c) En s'inspirant de la question 5.e de la Partie II, justifier l'égalité suivante : .
d) Montrer que la variable aléatoire admet une espérance et préciser .
Partie IV : Simulation informatique
On rappelle que dans un programme PASCAL, l'instruction « r :=RANDOM(2) » a pour effet de donner aléatoirement à la variable la valeur 0 ou 1 , ces deux valeurs étant équiprobables.
On considère la procédure PASCAL suivante :
PROCEDURE Quigagne ;
VAR x,y,r,k :INTEGER;
BEGIN
x :=0; y :=0;k :=0;
WHILE (x<3) AND (y<3) DO
BEGIN
k :=k+1;r:=RANDOM(2);
IF r=1 THEN BEGIN
IF x>=1 THEN x :=2 ELSE x :=1;
IF y>=1 THEN y :=y+1;
END
ELSE BEGIN
IF x=2 THEN x:=3
ELSE x :=0;
y :=1;
END ;
END ;
IF x=3 THEN WRITE ('...') ELSE WRITE('...');
END ;
Donner sous forme d'un tableau les valeurs successives prises par les variables et k lors de l'exécution de cette procédure, si les valeurs données à la variable r par la fonction «RANDOM(2)» sont successivement :
a)
b)
c)
Que représente la dernière valeur prise dans la procédure par la variable et quels textes pourrait-on substituer aux pointillés de la dernière instruction?
Qu'afficherait alors l'ordinateur dans les trois exemples de la question précédente?
Pas de description pour le moment
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MATH ...
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