BCE Maths appliquées emlyon ECE 2022Sujet et corrigé
Epreuve de maths appliquées - ECE 2022
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Présentation du sujet
Modèle probabiliste d'une machine à sous (ruine du joueur), endomorphisme lié à la trace d'une matrice, et étude d'une fonction liée à la fonction dilogarithmeAfficher ou masquer la section
Présentation du sujet
Le sujet comprend trois exercices indépendants. Le premier étudie un modèle probabiliste de machine à sous fondé sur une loi géométrique décalée, la probabilité de ruine du joueur selon un paramètre, puis la loi et l'espérance du nombre d'activations avant la ruine, avec des simulations en Scilab. Le deuxième étudie un endomorphisme de l'espace des matrices carrées d'ordre 2 défini à partir de la trace, sa diagonalisabilité selon la trace d'une matrice fixée.
- 1Exercice 1, Partie A : loi de la variable XÉtablir que X+1 suit une loi géométrique, en déduire l'espérance et la variance de X, et écrire une fonction Scilab de simulation.
- 2Exercice 1, Partie B : modèle de machine à sous et ruine du joueurModéliser le nombre de jetons d'un joueur au fil des activations d'une machine à sous, établir une relation de récurrence sur la probabilité de ruine, et déterminer selon le paramètre p si la ruine est certaine ou non.
- 3Exercice 1, Partie C : durée de jeu avant ruineÉtudier la loi du nombre d'activations avant la ruine du joueur, montrer l'absence d'espérance dans un cas critique et l'existence d'une espérance majorée dans le cas général.
- 4Exercice 2 : endomorphisme lié à la trace d'une matriceÉtudier l'endomorphisme M -> M + tr(M)J de l'espace des matrices carrées d'ordre 2, ses valeurs propres et sa diagonalisabilité selon la trace de la matrice J.
- 5Exercice 3, Partie A : étude d'une fonction liée au logarithmeÉtudier la continuité, la dérivabilité et les variations d'une fonction définie par morceaux à partir du logarithme.
- 6Exercice 3, Partie B : primitive et lien avec pi²/6Étudier la primitive de la fonction précédente, la prolonger par continuité en 1 en utilisant la somme de la série des inverses des carrés, et établir une relation fonctionnelle vérifiée par cette primitive.
- 7Exercice 3, Partie C : extremum d'une fonction de deux variablesÉtudier les points critiques d'une fonction de deux variables construite à partir de la primitive précédente et déterminer si elle admet un extremum local.
Description
Annale de maths appliquées BCE emlyon pour la filiere ECE, session 2022.
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OPTION ÉCONOMIQUE
MATHÉMATIQUES
Les candidats sont invités à encadrer dans la mesure du possible les résultats de leurs calculs.
Aucun document n'est autorisé. L'utilisation de toute calculatrice et de tout matériel électronique est interdite. Seule l'utilisation d'une règle graduée est autorisée.
Si au cours de l'épreuve, un candidat repère ce qui lui semble être une erreur d'énoncé, il la signalera sur sa copie et poursuivra sa composition en expliquant les raisons des initiatives qu'il sera amené à prendre.
EXERCICE 1
Toutes les variables aléatoires considérées dans cet exercice sont supposées définies sur un même espace probabilisé noté (
On considère en particulier une variable aléatoire
PARTIE A :
- Montrer que la variable aléatoire
Y = X + 1 suit une loi géométrique dont on précisera le paramètre. - En déduire que
X admet une espérance et une variance, et préciserE(X) etV(X) . - Compléter la fonction Scilab suivante afin que, prenant en entrée le réel
p , elle renvoie une simulation de la variable aléatoireX .
function X = simule_X(p)
Y = ......
while ......
Y = Y + 1
end
X = Y - 1
endfunction
PARTIE B :
- le joueur introduit un nombre
k de jetons de son choix (k ∈ ℕ ), puis il appuie sur un bouton pour activer la machine; - si
k est égal à zéro, alors la machine ne reverse aucun jeton au joueur; - si
k est un entier supérieur ou égal à 1 , alors la machine définitk variables aléatoiresX_1, …, X_k , toutes indépendantes et de même loi que la variable aléatoireX étudiée dans la partie A , et reverse au joueur(X_1 + ⋯ + X_k) jetons; - les fonctionnements de la machine à chaque activation sont indépendants les uns des autres et ne dépendent que du nombre de jetons introduits.
Le casino imagine alors le cas d'un joueur invétéré qui, avant chaque activation, place l'intégralité de ses jetons dans la machine, et continue de jouer encore et encore.
On suppose que le joueur commence avec un seul jeton; ainsi
On remarque en particulier que
4. Compléter la fonction Scilab suivante afin que, prenant en entrée un entier
Cette fonction devra utiliser la fonction simule_X.
function Z = simule_Z(n,p)
Z = 1
for i = 1 : n
s = 0
for j = 1 : Z
......
end
Z = ......
end
endfunction
On note également
5. a. Préciser les valeurs de
b. Comparer, pour tout
Dans la suite de l'exercice, on note
6. Justifier :
7. a. Montrer que, pour tout
b. En déduire:
8. a. Montrer que
b. On suppose
c. On suppose
d. Expliquer pourquoi le casino préférera choisir
PARTIE C :
Le casino cherche la valeur à donner à
On note
9. Justifier :
10. Montrer, pour tout
11. On suppose dans cette question que
a. Montrer :
b. En déduire que la variable aléatoire
12. On suppose maintenant que
a. Montrer :
b. En déduire :
c. Montrer que la variable aléatoire
13. Quelle(s) valeur(s) de
EXERCICE 2
- a. Montrer que l'application tr :
M_2(ℝ) ⟶ ℝ; M; M^‵(M) est linéaire.
b. Déterminer une base du noyau de l'application tr et vérifier :dim(Ker(tr)) = 3 . - Montrer que
f est un endomorphisme deM_2(ℝ) . - Dans cette question uniquement, on considère le cas où
J = (0, 2; 1, 0) .
a. Déterminer la matrice, notéeA , def dans la baseB .
b. Vérifier :(A − I_4)^2 = 0 oùI_4 désigne la matrice identité deM_4(ℝ) .
c. En déduire les valeurs propres deA . La matriceA est-elle diagonalisable?
d. Justifier queA est inversible et déterminerA^(− 1) . - On revient au cas général où
J désigne une matrice non nulle quelconque deM_2(ℝ) .
a. Montrer que 1 est une valeur propre def et préciser la dimension du sous-espace propre associé.
b. Justifier queJ est un vecteur propre def et préciser la valeur propre associée.
c. i. On considère dans cette sous-question le cas oùtr(J) ≠ 0 .
ii. On considère dans cette sous-question le cas où
Aboutir à une contradiction.
iii. En déduire une condition nécessaire et suffisante sur
d. Déterminer une condition nécessaire et suffisante sur
EXERCICE 3
PARTIE A :
- Montrer que
f est continue sur] − ∞; 1[ . - a. Montrer :
∀t ∈ ] − ∞; 1[, t/(1 − t) + ln(1 − t) ⩾ 0 .
b. Justifier quef est de classe𝒞^1 sur] − ∞; 0[ et sur]0; 1[ et déterminerf^′ sur ces intervalles.
c. En déduire la monotonie def sur] − ∞; 1[ . - a. Donner le développement limité à l'ordre 2 en 0 de
t ⟼ ln(1 − t) .
b. Montrer quef est dérivable en 0 et quef^′(0) = 1/2 .
c. Montrer enfin quef est de classe𝒞^1 sur] − ∞; 1[ . - Déterminer les limites de
f en− ∞ et en 1 . - Tracer l'allure de la courbe représentative de
f dans un repère orthonormé en faisant apparaître la tangente en 0 .
PARTIE B :
6. Justifier que
7. Étude de
L en 1 :
c. Montrer que, pour tout
(On pourra commencer par calculer les limites en 0 et en 1 ).
En déduire que, pour tout
8. a. Justifier que la fonction
b. En déduire :
c. Préciser alors la valeur de
PARTIE C :
9. a. Calculer, pour tout
b. En déduire que
10. a. Montrer que la matrice hessienne, notée
b. Déterminer les valeurs propres de
11. La fonction
- FIN -
Questions fréquentes
4 questionsSur quels chapitres porte ce sujet de maths appliquées EM Lyon ECE 2022 ?Afficher ou masquer la section
Questions fréquentes
4 questionsSur quels chapitres porte ce sujet de maths appliquées EM Lyon ECE 2022 ?
Il porte sur les probabilités discrètes et la modélisation d'une chaîne aléatoire (exercice 1), la réduction des endomorphismes (exercice 2), et l'étude de fonctions, primitives et extremums (exercice 3).
Les trois exercices de ce sujet sont-ils indépendants ?
Oui, le sujet comporte trois exercices indépendants, chacun organisé en parties qui s'enchaînent en leur sein.
Ce sujet demande-t-il de programmer en Scilab ?
Oui, l'exercice 1 demande de compléter des fonctions Scilab simulant la variable aléatoire X puis le nombre de jetons du joueur après plusieurs activations de la machine.
Que modélise l'exercice 1 sur la machine à sous ?
Il modélise la probabilité que le joueur finisse par ne plus avoir de jetons (ruine) et la durée de jeu avant cette ruine, en fonction du paramètre de la loi géométrique associée à la machine.
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