Ecricome Maths appliquées ECE 2010Sujet et corrigé
Epreuve de maths appliquées - ECE 2010
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Annale de maths appliquées Ecricome pour la filiere ECE, session 2010.
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Mathématiques
Option Economique
Mercredi 21 avril 2010 de 8h00 à 12h00
Durée : 4 heures
Candidats bénéficiant de la mesure "Tiers-temps":
8h00 − 13h20
Aucun document n'est autorisé.
Aucun instrument de calcul n'est autorisé.
L'énoncé comporte 5 pages.
Aucun instrument de calcul n'est autorisé.
L'énoncé comporte 5 pages.
Les candidats sont invités à soigner la présentation de leur copie, à mettre en évidence les principaux résultats, à respecter les notations de l'énoncé et à donner des démonstrations complètes - mais brèves - de leurs affirmations.
EXERCICE 1.
Soit
E un espace vectoriel et
B = (e_1, e_2, e_3) une base de
E . Pour tout réel
a , on considère l'endomorphisme
f_a de l'espace vectoriel
E dont la matrice dans la base
B = (e_1, e_2, e_3) est donnée par :
ainsi que la fonction polynômiale
Q qui à tout réel
x associe le réel :
I. Recherche des valeurs propres de
f_a .
- Montrer que le réel
λ est une valeur propre def_a si et seulement siλ est racine du polynômeQ . - Vérifier que le réel
λ = 1 est racine deQ . - En déduire les racines de
Q ainsi que leur nombre en fonction dea . - Lorsque
a = 1 , l'endomorphismef_1 est-il diagonalisable?
II. Réduction de la matrice
M_a .
Dans toute la suite de l'exercice on suppose a différent de 1 .
SoitB^′ = (e_1^′, e_2^′, e_3^′) la famille de vecteurs de
E définie par:
Soit
- Prouver que
B^′ est une base deE .
On note
P_a la matrice de passage de la base
B à la base
B^′ .
2. Montrer quee_1^′ est un vecteur propre de
f_a .
3. Vérifier que le sous-espace vectorielF engendré par les vecteurs
e_2^′ et
e_3^′ est stable par
f_a c'est-à-dire :
2. Montrer que
3. Vérifier que le sous-espace vectoriel
- Donner l'expression de la matrice
T_a de l'endomorphismef_a dans la nouvelle baseB^′ . - Démontrer par récurrence que pour tout entier naturel
n :
III. Etude d'une suite récurrente linéaire.
Soit
(u_n)_(n ∈ ℕ) la suite de nombres réels définie par la relation de récurrence suivante :
- Vérifier que pour tout entier naturel
n :
- Etablir par récurrence que pour tout entier naturel
n :
- Donner l'expression matricielle de la matrice inverse de
P_2 puis exprimeru_n en fonction den . - La suite
(u_n)_(n ∈ ℕ) est-elle convergente?
EXERCICE 2
On considère l'application
φ définie sur
ℝ_+^∗ par :
I. Résolution de l'équation
φ(x) = 1 .
- Déterminer la limite de
φ(x) lorsquex tend vers 0 par valeurs positives.
Interpréter graphiquement cette limite.
2. Déterminer la limite deφ(x) lorsque
x tend vers
+ ∞ .
2. Déterminer la limite de
Interpréter graphiquement cette limite.
3. Prouver queφ est strictement monotone sur
ℝ_+^∗ .
4. Dresser le tableau de variation deφ et y faire apparaître les limites de
φ en
0^+ et
+ ∞ .
5. On rappelle queln(2) ≃ 0, 7 et
ln(3) ≃ 1, 1 .
3. Prouver que
4. Dresser le tableau de variation de
5. On rappelle que
Montrer que l'équation
φ(x) = 1 possède une unique solution notée
α et que :
- Proposer un programme en Pascal permettant d'encadrer
α dans un intervalle d'amplitude10^(− 2) .
II. Une variable à densité.
Soit
α le réel défini à la question I.5. On considère la variable aléatoire réelle
X dont une densité de probabilité est donnée par :
- Vérifier que
f est bien une densité de probabilité. - Montrer que
X admet une espéranceE(X) . - Démontrer que pour
x > α :
En déduire que l'espérance de
X est donnée par :
Donner un encadrement de
E(X) par deux entiers consécutifs.
4. La variable aléatoire réelleX admet-elle une variance?
4. La variable aléatoire réelle
EXERCICE 3
Dans cet exercice, on étudie des situations probabilistes liées à un jeu de dés à six faces.
Dans cet exercice, on étudie des situations probabilistes liées à un jeu de dés à six faces.
Pour ce jeu, effectuer une partie consiste à lancer successivement deux dés équilibrés.
On note :
-
D_1 le résultat du premier dé etD_2 le résultat du deuxième dé, -
E_1 l'événement: «D_1 < D_2 »,E_2 l'événement: «D_1 = D_2 » etE_3 l'événement:⟨D_1⟩D_2^− .
Lors d'une partie, - si l'événement
E_1 se produit alors le joueur ne marque pas de point, - si l'événement
E_2 se produit alors le joueur marque 2 points, - si l'événement
E_3 se produit alors le joueur marque 1 point.
I. Etude de parties successives.
Soit
n un entier naturel non nul. Le joueur joue successivement
n parties.
Pour tout entier natureli ⩾ 1 , on note:
Pour tout entier naturel
-
X_i la variable aléatoire représentant le nombre de points marqués lors de lai^(ème) partie; -
Y_i le nombre de points marqués aprèsi parties.
- Calculer la probabilité de chacun des événements
E_1, E_2 etE_3 . - Soit
i ∈ {1, 2, …, n} , déterminer la loi de la variable aléatoireX_i puis calculer son espérance et sa variance. - Trouver la loi de la variable aléatoire
Y_1 . - Quelle est la loi de la variable aléatoire
Y_2 ? - (a) Préciser l'ensemble
Y_3(Ω) des valeurs prises par la variable aléatoireY_3 .
(b) Construire et remplir le tableau de la loi conjointe du couple(Y_2, Y_3) . On justifiera précisément une valeur non nulle de ce tableau, les autres pouvant être données directement.
(c) En déduire la loi de la variable aléatoireY_3 . - (a) Ecrire
Y_n en fonction des variables aléatoiresX_1, X_2, …, X_n . En déduire l'espérance mathématique et la variance deY_n .
(b) En moyenne, combien de parties au minimum doit faire le joueur pour obtenir plus de 10 points?
II. Etude du temps d'attente.
Le joueur joue maintenant jusqu'à ce qu'il dépasse un nombre de points donné. Plus précisément on note :
T_1 (respectivement
T_2 ) la variable aléatoire représentant le nombre de parties effectuées par le joueur lorsque le total de ses points est supérieur ou égal à 1 (respectivement 2) pour la première fois (si cet événement se produit).
Par exemple si les points marqués par le joueur sont dans l'ordre :
Exemple 1:001012… . alors
T_1 = 3 et
T_2 = 5 .
Exemple 2:000212... alorsT_1 = 4 et
T_2 = 4 .
Exemple 1:001012
Exemple 2:000212... alors
- (a) Préciser l'ensemble
T_1(Ω) des valeurs prises par la variable aléatoireT_1 puis, pour toutk appartenant àT_1(Ω) , donner la valeur de la probabilitéP(T_1 = k) .
(b) Donner la valeur de l'espérance et de la variance de la variable aléatoireT_1 . - (a) Déterminer l'ensemble
T_2(Ω) des valeurs prises par la variable aléatoireT_2 .
(b) Calculer les probabilitésP(T_2 = 1) etP(T_2 = 2) .
(c) Prouver que, pourk ⩾ 3 , on a :
(d) Ce résultat est-il valable pour
k = 1 et
k = 2 ?
(e) Etablir que :∑_(k = 1)^(+ ∞)P(T_2 = k) = 1 .
(f) Que peut-on en déduire pour l'événement « le joueur n'obtient jamais un score cumulé supérieur ou égal à 2 » ?
(g) CalculerE(T_2) .
(e) Etablir que :
(f) Que peut-on en déduire pour l'événement « le joueur n'obtient jamais un score cumulé supérieur ou égal à 2 » ?
(g) Calculer
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